Computer portabil

Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Best Portable Monitor in 2021
Video: Best Portable Monitor in 2021

Conţinut

Definiție - Ce înseamnă Wearable Computer?

Un computer care poate fi purtat este un dispozitiv digital care este fie atașat sau transportat pe un corp de utilizatori. Este utilizat cel mai adesea în cercetări care se concentrează pe modelarea comportamentului, sistemele de monitorizare a sănătății, informatică și dezvoltarea media, în cazul în care persoana care poartă computerul se deplasează sau este implicată în alt mod cu mediul său.


Calculatoarele purtabile asigură interacțiunea constantă cu computerul și utilizatorul. În cazuri extreme, ele servesc la fel ca un protetic, în sensul că utilizarea dispozitivului nu impune utilizatorilor să înceteze alte activități.

O introducere în Microsoft Azure și Microsoft Cloud | În acest ghid, veți afla despre ce este vorba despre cloud computing și despre cum Microsoft Azure vă poate ajuta să migrați și să conduceți afacerea din cloud.

Techopedia explică Wearable Computer

Calculatoarele purtabile destinate utilizării comerciale pot furniza:

  • Un design unic de interfață de utilizator
  • Realitate augmentată
  • Recunoasterea formelor
  • Ilesuri electronice și design vestimentar

În 1961, matematicianul Edward O. Thorp a proiectat primul calculator care se poate purta în zilele noastre ca un computer analog folosit pentru a prezice roțile de ruletă. În anii ’70, au fost create alte prototipuri, inclusiv microprocesorul CMOS 6502, care a fost un computer de încălțăminte folosit pentru comunicațiile radio între colectoarele de date și jucătorii. De asemenea, în anii '70 au fost inventate o vestă cu cameră tactilă pentru orbi și ceasul calculatorului algebric Hewlett-Packards.


Anii ’80 livrau biciclete cu calculatoare de bord. Ulterior, au fost dezvoltate caiete electronice, tastaturi și alte dispozitive atașate la centură. De-a lungul anilor, multe alte produse de calcul purtabile au fost comercializate, dar puține au fost adoptate la nivel larg.

În 2002, Kevin Warwicks Project Cyborg a trecut linia de purtat pe tărâmul dispozitivelor implantate, care au monitorizat sau au fost activate de sistemul nervos uman.

Tehnologia purtabilă are multe beneficii, dar ridică anumite îngrijorări, inclusiv:

  • Dacă este de dorit ca utilizatorii să fie conectați constant
  • Probleme de confidențialitate cu privire la dispozitivele care colectează și înregistrează continuu date vizuale și alte
  • Dependență tehnologică creată de realitatea augmentată și procesarea automată

În plus, există obstacole tehnologice, inclusiv:

  • Gestionarea energiei și disiparea căldurii
  • Arhitecturi și interfețe software
  • Managementul rețelelor wireless și personal (PAN)
  • Securitate