Cele mai importante tendințe în jocuri

Autor: Robert Simon
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Cele mai importante tendințe în jocuri - Tehnologie
Cele mai importante tendințe în jocuri - Tehnologie

Conţinut


La pachet:

Vezi câteva dintre tendințele fierbinți care influențează viitorul jocurilor.

Industria jocurilor de noroc nu are deficiențe de oameni care declară o vârstă de aur, sau alții care plâng de semnele unei apocalipse de joc. Aceasta este o reacție destul de standard la incertitudine. Deoarece jocurile sunt bazate pe tehnologie, se schimbă rapid, creând multă incertitudine în direcția în care se îndreaptă industria. Aici vom analiza unele dintre tendințele care influențează viitorul jocurilor de noroc și în care industria poate fi îndreptată dacă aceste tendințe vor ieși în evidență. (Pentru câteva lecturi de fundal despre jocuri, consultați De la prietenos la fragmentare: un ghid pentru începători pentru genurile de jocuri video.)

Dispozitive mobile și jocuri casual

Una dintre cele mai mari tendințe în industria de jocuri video poate fi creșterea jocurilor casual pe dispozitive mobile. Oamenii apelează acum la telefoanele lor și își rezolvă jocurile în doze mici, simpliste. Acest lucru este excelent pentru companiile de dezvoltare care fac aceste aplicații de jocuri dependente, dar a pus în discuție multe dintre modelele tradiționale de dezvoltare a jocurilor.


În loc să toarne milioane de dolari și ore de dezvoltare în crearea unui joc imersiv online sau bazat pe consolă, care se vinde la un preț ridicat al biletelor, aceste companii de dezvoltare mai mici aruncă împreună aplicații simple care comercializează cu amănuntul mai puțin de 10 dolari, în speranța de a atinge un hit. joc. Este o abordare a loteriei, dar jocurile care realizează următoarele vor primi resurse pentru a le îmbunătăți. Acesta este în esență prototipul și s-a dovedit că funcționează destul de bine pentru aplicațiile de jocuri care sunt destinate a fi redate câteva minute simultan, dar poate funcționa și pentru jocuri cu timp de joc mult peste 30 de ore?

Este prea devreme să ne spunem, dar pare să existe o scindare în ceea ce ne referim la jocuri. Jocurile casual se rup pentru a-și face propriile lucruri cu costuri mai mici, în timp ce jocurile mari, imersive devin din ce în ce mai costisitoare. Diferența dintre cei doi este similară cu diferența dintre industria televiziunii și cea a filmului. Dacă aceste două tipuri de jocuri se separă în continuare, este posibilă o consolidare între proiectanții de jocuri imersive pentru a crea economii de scară mai bune. Acest rezultat ar avea consecințe bune și rele.


Cloud Gaming

O altă tendință interesantă - și poate o alternativă la a avea doar câțiva designeri de jocuri imense care domină industria - este ideea de jocuri cu abonament. Acest lucru există deja pentru unele jocuri online, dar capacitatea de a gestiona toată procesarea și stocarea în cloud înseamnă că jucătorii s-ar putea înscrie la un serviciu de jocuri cu un model similar cu cel folosit de Netflix. Acest lucru ar permite companiilor de proiectare a jocurilor să colecteze venituri în curs și să actualizeze jocuri în mod continuu, mai degrabă decât să cheltuiască resurse care versează o franciză de succes.

Problema pe care mulți jucători o au cu această idee este că ei nu ajung la propriile jocuri în sensul tradițional. Acest lucru înseamnă că jucătorii de tip hardcore care își pierd conexiunea la internet vor rămâne blocați degetele mari până când restabilirea conexiunii.

Conținut generat de utilizatori

Utilizatorii dedicați din orice industrie tind să aibă un interes deosebit în îmbunătățirea produselor pe care le consumă. Găsirea unei modalități de a le permite să o facă într-un mod controlat a fost întotdeauna o provocare. În special pentru jocuri de noroc, aceasta este o provocare demnă de asumat. Indiferent dacă este un joc de puzzle, un joc de rol, un shooter în prima persoană sau orice alt gen, conținutul generat de utilizator este ceva ce jucătorii vor putea vedea în măsuri în creștere. Personalizarea nivelurilor, căutărilor, mecanicii jocurilor și altele, s-a dovedit populară. Creșterea acestui concept în cadrul francizelor de joc ar putea schimba jocurile de la o singură cumpărare la o platformă ca model de servicii care menține utilizatorii investiți în îmbunătățirea produsului general.

Rafinament

Ne-am concentrat mai ales pe noile tendințe, dar există o mulțime de tendințe mature care nu au atins încă un obiectiv. S-au făcut multe salturi tehnologice în jocuri în ultimii 20 de ani, inclusiv experimentarea cu metode alternative de control, jocuri tridimensionale și așa mai departe. Controalele de mișcare, cum ar fi cele găsite pe cele mai populare Nintendo Wii și Wii U, nu pot înlocui regulatoarele complet, dar vor deschide zone de joc complet noi, în condiții de fitness și simulare, pe măsură ce tehnologia se îmbunătățește. Jocurile 3-D sunt, de asemenea, departe de a fi pe deplin dezvoltate și ar putea duce la jocuri care seamănă mai mult cu arta interactivă decât cu orice poveste. Există încă o mulțime de potențiale blocate în aceste vechi tendințe care pot stimula tendințe complet noi în jocuri. (Descoperiți câteva lucruri care fac deja ca jocurile video să fie atrăgătoare în 5 jocuri video pentru trucuri psihologice, pentru a vă păstra jocul.)

Fără bug-uri, fără stres - Ghidul dvs. pas cu pas pentru crearea de programe care schimbă viața fără a vă distruge viața

Nu îți poți îmbunătăți abilitățile de programare atunci când nimeni nu îi pasă de calitatea software-ului.

Declinul creativ sau saltul înainte?

În funcție de cine vorbești, jocurile sunt fie în mijlocul unui declin creativ, fie la începutul unui salt imens. În realitate, ceea ce se întâmplă de fapt se reduce la execuție. Dacă industria de jocuri poate oferi potențialul unora dintre aceste tendințe, viitorul este luminos. Dacă nu, există întotdeauna o altă viață, o altă șansă și o altă tendință de a merge mai departe înainte de finalizarea jocului.